広告

実力不要!知識さえあればできるエンドラRTA時短・安全技(Java版)

エンドラRTA
本記事はアフィリエイト広告(PR)を含みます。

エンドラRTAを目的としなくても使える安定技もあるのでもしかしたら役立つかも。

※マルチプレイの場合は仕様が異なってきます。そのため、以下に載せている特殊な技は使えないものと思ってください。

地上編

必要な物資について

RTA勢の場合、砦の遺跡にある金ブロックを掘るため基本的には鉄のつるはしが必要になります。
そのため

  • 金ブロック入手用の鉄のつるはし
  • ネザーゲート作成に用いる(水入り)バケツ
  • ネザーゲートを着火するための火打石と打ち金

これがRTA勢の場合です。

しかし、今回は実力不要というコンセプトの為、危険が伴いすぎる砦の遺跡へは行きません。
よって今回必要なのは鉄4個ということになります。
この時に鉄を+1個とって盾を作ると、安全性がかなり増すため取っておきたいところ。

これらに加えて、安定のためのものが以下の通りです。

  • 鉄5個(バケツ、盾、火打石と打ち金)
  • ボート
  • 食料
  • (防具)

ボートは主にネザー移動の際に落下ダメージを無効化する役割があります。
ただし、たまにボートが壊れて落下ダメージを受けるバグがあるため注意。
(着地の直前に降りると平気)

村でバケツを交易・入手する方法

バケツについてですが、タイガ以外の村があるとほぼ確定で入手できます。
小麦俵を用いて農家と3エメラルドを交易し、釣り師から鱈入りバケツを入手するといった手順です。

もし小麦俵がなくとも、ゴーレムから鉄を入手することが出来るため最低でもバケツは入手できます。

タイガ村がダメな理由として

  • 小麦俵の塊が存在しない
  • ゴーレムが確定で存在しない

この2点が挙げられます。

難破船(沈没船)の構造

こちらについては各種スタート – マインクラフトRTA Wikiの「各種スタート」の中の「海」という項目の「難破船の構造」に記載しています。

村人交易でエンダーパール集め(エンパ集めの方法1)

聖職者の交易レベルをMaxにすると、3分の2の確率でエンダーパールの交易が可能になります。

そして
「粘土>棒」
の順で交易効率の差がありますが、こちらは石工と矢細工師に渡すとエメラルドを量産できるため
あとはそれをひたすら聖職者に持っていって何かしらと交易するだけです。

シャベル、斧ともに石に統一し、10秒間で掘れるだけ掘ったものを交易した場合は以下のようになりました。

原木(棒):2エメ
粘土ブロック:7エメ

粘土に関しては身近にあまりないのと、掘ってから移動する時間がかかるためあるなら取った方がいい程度でしょうか。近くにたくさんあるならそちらの方が確実に早く交易できるでしょう。

ネザーゲートの作り方

長くなるので詳細は以下をご覧ください。

マイクラ初心者でもできる、マグマ溜まりから作るネザーゲート完全ガイド(Java版)by エンドラRTA勢
※統合版でも仕様が同じかもしれませんが、確証がない為今回はJava版ということにしています。RTA勢がよくやってる、溶岩溜まりで作るネザーゲートってね簡単に作れるんですよ。ガチで。では早速。今回の記事の内容について溶岩溜まりから作るネザーゲ…
工程を守れば誰でも作れる、海溝でのネザーゲートの作り方(Java版1.16.1)by エンドラRTA勢
※マグマブロックとマグマだとややこしくなるため、ここではマグマを溶岩と呼びます。今回は海にある渓谷(海溝)で作るネザーゲートについてです。Y軸が増えるアプデがきた頃からは使えません。前提知識基本マグマブロックのある海溝に向かうと思います。し…

ネザー編

ネザー要塞探し

分かりやすい解説が既にwikiに載っているため、こちらでは円グラフがバージョンによって異なる、円グラフの開き方が変わることについて説明します。

円グラフの順番

通常、モブスポナーはバージョン1.16.1の場合

tick→level→entities→blockentities

になります。
しかし、どのバージョンからかは分かりませんが

tick→level→blockentities

になることを覚えておいてください。

※バージョンごとに変わっている可能性があります。そのため、もし違った場合は上記の一致している箇所を参考にしてください。

円グラフの開き方

こちらは比較的新しいバージョンからになりますが、通常はShiftキーを押しながらF3キーを押します。

これが、F3を押しながら数字の「1」を押すことになります。
一度円グラフを開くと次からはF3を開く度に出てくるようになります。

※10以上の数値の開き方については少なくとも著者は知りません。

ネザー要塞

敵が湧きすぎるパターンについて

ここで覚えておいてほしいのが、チャンクの表示数を15以上にしてください。

まず、マイクラには描画チャンクが短いとそのチャンク内にモブが集中する仕様があります。
これがネザー内でも当然起こるため、自然湧きするモブが少ない歪んだ森やソウルサンドバレー、
(辺りが溶岩の海の箇所)では描画チャンクが少ないとものすごい数の敵が湧きます。
(他のバイオームではこの場合ほど湧かないかなと。)

この敵の数の割合は不明ですが、バイオームモブと比べてネザー要塞の敵モブが大部分を占めていることは確かです。

道の進み方

ネザー要塞には、スポナーがない絶対にない通路とどこかしらにある通路があります。

この法則についてはwikiにある「スポナーの探し方」を要チェックです。

ブレイズ狩り

ここで鉄則を紹介しましょう。

  • ブレイズの行動をよく見る
  • ブレイズに近づきすぎない
  • 盾でのガード時は物陰(ブロック)に身を寄せながら
ブレイズの行動をよく見る

ブレイズは二通りの攻撃パターンがあります。

  • 爆発しない火の玉を放つ
  • 近接攻撃
爆発しない火の玉を放つ

火の玉ですが、これはガストと比べると命中率が非常に低いです。
しかし放ってくる数が多い為、数打ちゃあたる理論でそれなりに当たります。

近接攻撃

近接攻撃は、ブレイズに近づきすぎることが条件です。
たまに常時近接攻撃状態になっている場合があるため注意。(一定時間後に解除される)
この特殊個体は近づかないのが吉です。

行動パターン

この二つですがそれぞれに特徴があるため、しっかり見ていればある程度の対策が可能です。

火の玉はブレイズが炎をまとってから数秒後に放ってきます。
このとき、プレイヤーを認識していないと放ってこなくなり、さらに時間がたつとまとっている炎が消えます。

近接攻撃をしてきているときはプレイヤーに近づいてきます。ダメージも馬鹿になりません。
そして、その間は火の玉を放ってきません。
そう、ブレイズはマルチタスクが出来ない仕様になっています。

ブレイズに近づきすぎない

上述した通り、ブレイズは、近づきすぎると近接攻撃をしてきます。
その対策としては、やはり近づかないことが一番です。

具体的な距離は不明ですが、著者の体感だと1マス以内かなと。

盾でのガード時は物陰(ブロック)に身を寄せながら

プレイヤー近くにブロックがあることで、ブレイズの火がそちらにぶつかりプレイヤー側に一部の攻撃が来なくなります。

そして、しゃがむことでプレイヤーの当たり判定を小さくできるので盾で防ぐ必要のある攻撃の数が減ります。
※補足:盾は短時間で一気に攻撃が来た場合に、初撃以外の攻撃を無効化できない。ブレイズも同様。

ガード時にはジャンプしないでください。
理由としては、ジャンプをすることで足元で本来ガードできたものが出来なくなり、結果的に火が床についたのをプレイヤーがもらってしまう為です。

ネザーのモブ(ブレイズ含む)に火をぶつけるのもありです。
そのモブがちょうど自分とブレイズとの間にいることで、火の判定がモブに吸われるため、自分はその攻撃をもらわなくなります。

余裕があればやっておくと、複数対ブレイズによる高速連続攻撃(盾貫通)を防げます。

歪んだ森でエンダーマンを狩る(エンパ集めの方法2)

ここでボートを使います。
エンダーマンをボートに乗せることで、ワープしなくなります。
ただし、攻撃は普通に食らうので注意。

エンダーマンの近くに置いて乗せるが最も安全で、逆にエンダーマンと目を合わせておびき寄せながらボートに乗せるのが最も早い倒し方です。

安全パターン

エンダーマンの近くにおいても乗ってくれない場合が多々あります。

対処法としては

  • ボートを壊して置きなおす
  • エンダーマンを自分で押して寄せる
  • ボートをダッシュで殴ってエンダーマンの方に寄せる
    ※ダッシュ殴りは、一度のダッシュにつき一回のみ可能です。もう一度行う場合は一度ダッシュを解除してからでないと出来ません。

の三つです。
安全は上二つで、最後のは速さを求める場合です。

※以下動画ではわざと遠くに置いていますが、実践では近くに置いてください。

エンダーマンを自分で押して寄せる
しゃがむと確実に押し出せますが、早くしたいならしゃがまずに適度に押し出す方がいいです。
(しゃがまないとエンダーマンを通り越す可能性がある為)

ボートをダッシュで殴ってエンダーマンの方に寄せる

最速パターン(多少のPS必要)

この技で必須なのが、ボート周りの空間を確保することです。
これをしないとエンダーマンが乗ってくれない為、非常に危険です。

しかし、その方法は簡単で
ボートを置く箇所にブロックを1マスだけ置いて地面を盛り上げるだけです。
一応1マス置いたブロックの中央にボートを置くように心がけてください。そうでないとエンダーマンが少し乗りにくいです。

それと、エンダーマンの進路があやふやである可能性がある為なるべくエンダーマンと自分の間にボートを挟むようにしてください。

エンド要塞特定~到着

エンド要塞の特定方法

三角測量を用いることで効率よく特定が可能になります。
しかし、大抵1500マスあるため手順としては

  1. エンダーアイを開けた場所で投げる(この時真下を向くと、どの方向へ飛んだかが分かりやすい)
    ここでとんだ方向しっかり覚えておく
  2. エンダーアイが飛んだ方向になるべく直線上で500~1000マス程移動し、その飛んだ方向から横に少し(3~40マス以上)ずれて投げる
    ※直線状は大きくずれなければよい。左右に100マス程ずれると多少は影響する可能性がある為。
  3. 進んできた方向(初期で特定した方向)と交わる箇所にエンド要塞がある

あとはエンド要塞のある場所の特定ですね。

掘り始める場所

エンダーアイは4チャンクある箇所の真ん中に向かいます。
そして、その方向の南東には確実に入り口があります。

その入り口も生成の法則があり、チャンク内座標のX、Z座標共に「4,4」が螺旋階段の中心です。
※方角、チャンク内座標の見方は以下画像参照

4,4を掘ると螺旋階段のど真ん中にたどり着いて落下してしまうため、1マス隣を掘りましょう。

エンダーアイが4チャンクの中心を示すのは新しいバージョンの場合です。
よくエンドラRTAに用いられる1.16.1などの古いバージョンでは、チャンク内座標の8,8を示し方角も真逆になります。

※以下はF3画面の右上です。
また、今回撮影にクライアントを使っていますがF3内の配置には恐らく関係しません。

ポータル部屋特定

基本スターターから近く(遠すぎない)箇所にあると覚えればOK。
詳しくはwikiのこちらを確認して下さい。
ここでは基本用語である「スターター」、「部屋」について説明します。

スターター

エンド要塞の入り口のこと。
螺旋階段があり、そこを上ると何もないことが目印。

部屋

分かれ道、噴水、牢屋、通路などの模様が変わっているものをそれぞれ1部屋としてカウントする。
たとえスターターからの最短距離の間に同じ部屋が来てもカウントする。

他にも、早く攻略するコツや著者流の迷子にならないための方法についてはこちらの記事で説明しています。

エンドラRTA勢が教える、エンド要塞でポータル部屋を速く見つけるコツ・迷子にならない方法
※恐らく統合版でも同じだと思いますが、確証は持てません。攻略に役立つ知識ポータル部屋が生成される法則エンダーアイが指し示す場所(厳密には違う)である、エンド要塞の入り口を起点にあまり遠くない場所に生成されることが多いです。部屋と呼ばれるもの…

ジ・エンド編

長くなるので詳細はこちらで解説しています。

エンドラRTA走者が教える、Java版での比較的簡単なエンドラの倒し方
と、いうわけでね。RTA走者はエンドラをどう倒しているのか…と言えば「そんなの真似できる訳ないだろ!!」このような罵声を浴びせられること間違いなしなので今回は誰でも(多分)真似できるエンドラの倒し方これを紹介していきましょう。ベッド爆破…

以上。

コメント

画像引用:© Mojang Studios / Microsoft

プライバシーポリシー

お問い合わせ

本サイトはMojang公式製品ではなく、Mojangから承認されていません。また、当ブログ(RTA-Info)はMinecraftの非公式ファンサイトであり、Mojang StudiosおよびMicrosoftとは一切関係ありません。

NOT AN OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG.

Amazonのアソシエイトとして、当メディアは適格販売により収入を得ています。

タイトルとURLをコピーしました