エンドラRTA

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エンドラRTA勢が教える、エンド要塞でポータル部屋を速く見つけるコツ・迷子にならない方法

※恐らく統合版でも同じだと思いますが、確証は持てません。攻略に役立つ知識ポータル部屋が生成される法則エンダーアイが指し示す場所(厳密には違う)である、エンド要塞の入り口を起点にあまり遠くない場所に生成されることが多いです。部屋と呼ばれるもの...
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マイクラJava版で音の字幕の有用性についてをエンドラRTA勢が解説します

以下内容は著者の意見になりますが、有用性の理由を知っている人との意見は大抵一致していると思います。要約解説先に言っておきますが、デメリットがほぼないです。字幕のある右下の枠が埋まって見えにくくなることくらいですが、マイクラの設定で透過が可能...
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エンドラRTAのランダムシードで習得すべきテクニックとその重要度について(Java版1.16.1)

※著者が考えたものの為、他のRTA勢に聞いたときに意見が異なる場合があります。重要度を「高、中、低」の3段階に分けて解説します。ノーリセットも考慮した上での評価となります。優先度「高」もはやないと話にならないくらいに重要なものです。仮にそれ...
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エンドラRTA勢が当たり前のように使っている、RTA中での使用率の高いショートカット・デバッグキーと使用例まとめ(Java版1.16.1)

※著者が知らないものがあるかもしれません。超基本操作もはやRTA勢全員知っているであろうものであり、一般的にも知名度の高いショートカットキーについてです。なのでこちらから次の項目へ飛ばしてもOK。枠一個分の、アイテムの一括移動チェストやホッ...
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エンドラRTAにリサイズを使った方が良い理由について解説(Java版)

大前提リサイズとは、マイクラのゲーム内解像度を任意の数値に変更することです。現在使われているものは以下の通りです。名称(著者が知っている)解像度見え方使い道(略称)Thin(シン)350~240(好み)x1080縦長マップレス、ナビWide...
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工程を守れば誰でも作れる、海溝でのネザーゲートの作り方(Java版1.16.1)by エンドラRTA勢

※マグマブロックとマグマだとややこしくなるため、ここではマグマを溶岩と呼びます。今回は海にある渓谷(海溝)で作るネザーゲートについてです。Y軸が増えるアプデがきた頃からは使えません。前提知識基本マグマブロックのある海溝に向かうと思います。し...
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エンドラRTA勢が考える、エンドラRTAランダムシードにおける食料Tier(Java版1.16.1)

※著者が考えたTier表です。他のRTA勢に聞くと違う可能性が大いにあります。RTAで使う(取ることが多い)またはその経路で入手可能な主要の食料に限定しています。ノーリセットも考慮した上での評価となります。Tier表上から順に「S,A,B,...
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エンドラRTA勢が教える、砦の遺跡の比較的簡単な見分け方

雑イラストを交えて解説していきます。※構造についてですが、バージョンによる違いはないはずです。統合版でも同じはず。前提知識砦の遺跡には4種類ありブリッジ(橋)ステーブル(ホグリンの小屋)ハウジング(住居)トレジャー(宝物部屋)※引用:マイン...
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実力不要!知識さえあればできるエンドラRTA時短・安全技(Java版)

実力不要!知識さえあればできるエンドラRTA時短技(Java版)